Snow Crash

eBook, 467 pages

English language

Published Aug. 26, 2003 by Bantam Books.

ISBN:
978-0-553-89819-4
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OCLC Number:
232304957

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2 stars (3 reviews)

Only once in a great while does a writer come along who defies comparison -- a writer so original he redefines the way we look at the world. Neal Stephenson is such a writer and Snow Crash is such a novel, weaving virtual reality, Sumerian myth, and just about everything in between with a cool, hip cyber-sensibility to bring us the gigantic thriller of the information age. In reality, Hiro Protagonist delivers pizza for Uncle Enzo's Cosa Nostra Inc., but it the Metaverse he's a warrior prince. Plunging headlong into the enigma of a new computer virus that's striking down hackers everywhere, he races along the neon-lit streets on a search-and-destroy mission for the shadowy virtual villain threatening to bring about infocalypse. Snow Crash is a mind-altering romp through a future America so bizarre, so outrageous... you'll recognize it immediately.From the Paperback edition.

6 editions

Disappointing

2 stars

I suspect that I would have enjoyed this a lot more if I'd read it 30 years ago. Reading it now, the cyberpunk stylings all feel incredibly dated and are unable to paper over the many problems with this novel. Starting with the characters, who amount to a collection of one-dimensional stereotypes about which it is impossible to care.

The plot doesn't feel like it's going anywhere for much of the time and when Stephenson starts talking about technology, everything starts to become increasingly ludicrous. This book really hasn't aged well.

reviewed Snow Crash by Neal Stephenson

Ähnlich schlecht gealtert, wie ich selbst

2 stars

Tja, was soll ich sagen? Hätte ich Snow Crash vor fünfundzwanzig Jahren gelesen, wäre ich wohl ein absoluter Fan. So sind das Buch und ich 25 Jahre älter geworden und werden uns wieder trennen, ohne Freunde geworden zu sein.

Die dystopische Welt kennt man ja beispielsweise aus Filmen wie Blade Runner und Soylent Green, oder auch den Rollenspielen CyberPunk und Shadowrun. Auch die virtuelle Welt, die deutlich mehr an Second Live als die literarisch verkitschte Variante aus Otherland erinnert, gibt einem das Gefühl von Heimat. Wo ich ein wenig kritisch bin, sind die Erwähnungen von eigentlich damals schon absehbar vom Aussterben bedrohten Technologien (FAX, Videorecorder, Münztelefon), was ich aber gerne als gewollten Anachronismus durchgehen lassen will. Meist werden sie so eingebunden, dass ein Gegenspieler dadurch als rückständig diffamiert wird.

Worauf ich völlig hätte verzichten können, war die Sex-Szene. Insbesondere weil es bei einer 15jährigen Protagonistin einen leicht zweifelhaften Touch hat. …

Subjects

  • Science fiction, American.
  • American fiction--20th century.